Termin: Dienstag, 11. September 2007; 15:30-17:30 Uhr
Raum: 105
Mit Computergestützten „Virtuell-interaktiven Trainingsumgebungen (VIT)“ erwächst ein viel versprechender Ansatz, Limitierungen klassischer E-Learning Angebote zu überwinden.
An der Schnittstelle von Gaming Technologie und Simulation entstehen virtuelle Trainingswelten, die das Handeln im realen Leben zunehmend realistisch nachempfinden, und damit sowohl hinsichtlich der Lernwirksamkeit als auch der Trainingsrelevanz eine neue Qualität aufweisen und zudem erweiterte Lern- und Trainingsoptionen entstehen lassen.
Der erste Teil des Workshops soll der thematischen Hinführung dienen:
In Teil 2 des Workshops fordern typische Beispiele von VIT Lösungen zur Diskussion und der kritische Auseinandersetzung mit den Ableitungen aus Teil 1 auf.
Leitung
Markus Herkersdorf, TriCAT GmbH
Referentinnen/Referenten
Markus Herkersdorf, TriCAT GmbH
Dipl.-Päd. Wilhelm Termath, Kompetenzzentrum Training und Technologie; Universität Magdeburg
Dr. Maic Masuch, Universität Magdeburg